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Concept art para um jogo de corrida entre vampiros e lobisomens. Não, os vampiros não brilham no sol.

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JMR_Personegns

Alguns concepts de personagens e cenários como proposta para um jogo em que estou trabalhando. Bem, o jogo vai ser completamente diferente. 😀

Some concepts of characters and landscapes as proposal for a game that I’m working on. Well, it will be completely different. 😀

JMR_Concept_Personegns

JMR_Concept_Cenarios

MARCA00

Vou começar a postar umas imagens do jogo que eu estou trabalhando atualmente, Sr. Huh e a Grande Jornada.

Este jogo fará parte da próxima Olimpíada de Jogos e Educação (OjE), organizada pela Secretaria de Educação do Estado de Pernambuco, que será realizada em 2010.

A Olimpíada desta ano está em andamanto, mais tarde eu posto a minha participação.

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I’ll start to post some images from the game that I’m currently working on, Sr. Huh e a Grande Jornada.

This game will be in the next Olimpíada de Jogos e Educação (Olympiad of Games and Education), which is organized by the Education Department of the Pernambuco State.

The  olympiad of this year it’s on progress, I’ll post my participation later.

Pers-Principal

Characters

passoapasso.jpg

Esse é o processo mais comum que eu uso para finalizar desenhos no Photoshop. Não é o ultramegapower processo, é apenas o que eu uso.

Bem, o processo é simples. Eu escaneio o esboço do desenho e no Photoshop eu finalizo o traço por cima dele. Para o traço eu uso uma brush padrão mesmo, normalmente no tamanho 10. Mas isso varia com tamanho do desenho.

E para a colorização eu seleciono a área a ser preenchida com a varinha, expando uns dois pixels a seleção (Select > Modify > Expand) e acrescento o preenchimento fazendo depois alguns ajustes de quinas (durante a finalização do traço eu tento deixar o máximo possível de espaçoes fechados, para facilitar a esta parte). Ainda com a seleção eu pinto a luz e a sombra, normalmente com uma brush padrão e chapado. Nesse caso o preenchimento base foi chapado, mas às vezes também uso um gradient suave para preencher (ver post anterior).

É isso. Não sei se eu fui claro.

in-the-sky.jpg

Baseado num desenho antigo que eu fiz numa folha de caderno… resolvi refazê-lo.

adog.jpg

Estudo de expressões para animação baseado no livro Cartoon Animation de Preston Blair .

consumus__o_insaciavel__by_gabrielmachado.jpg

Um sketch feito prum trabalho da faculdade. Era pra fazer uma análise antropológica em alguns ambientes, nesse caso foi o shopping. Criei uma metáfora do shopping como sendo o templo do deus Consumus e blá, blá, blá…

whitesketch_2_0_by_gabrielmachado.jpg

Mais alguns sketches…

lina_by_gabrielmachado.jpg

Essa é a minha personagem criada para o DAnusKombat, um torneio de lutas criado pelo Danusko que está rolando no DeviartArt com a participação de vários artistas brasileiros.

.Descrições.

Nome: Lina

Habilidades: É uma ninja de extrema destreza em luta corporal, se movimenta com precisão e velocidade e possui um imenso salto. É capaz de controlar a energia vital canalizando-a para as mãos e antebraços gerando afiadas lâminas de energia que podem ser usadas tanto para ataque quanto para defesa.

Arma/golpes/poderes: Suas armas são as mãos e os antebraços prolongados por lâminas de energia. As lâminas poder ser geradas por todo o antebraço, desde o cotovelo até às mãos. Durante o ataque, as lâminas são geradas apenas quando o adversário está próximo de ser atingido, para ser acrescentado o elemento surpresa. Unindo as duas mãos, ela pode gerar uma gigantesca espada de energia que pode facilmente dividir o oponente ao meio. É também capaz de atirar pequenas lâminas de energia em formato semelhante ao de uma kunai.

Fatality: Sua luta consiste em finalizar o oponente com apenas um golpe preciso no pescoço ou na cabeça. Porém em lutas mais difíceis costuma finalizar o oponente dividindo-o ao meio com a espada gerada com as duas mãos.